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Preguntas y respuestas sobre DOTA 2 por IceFrog


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Bueno amigos estamos a pocos meses de la liberación de DOTA 2 y el amigo IceFrog que es parte de la idea respondió algunas preguntas sobre este sensacional juego que seguramente emocionara a mas de uno.

Aquí las preguntas y respuestas, disculpen la traducción de Google, es que la entrevista ah sido en Ingles =):

P: ¿Hay apoyo para volver a conectar DotA 2? (Por Vanes-UT)
R: Esto fue en realidad una de las primeras cosas que hemos añadido al principio, antes del partido se mantuvo estable, con el fin de ayudar con las pruebas. Usted también podrá tener un amigo de sustituto similar nivel de competencias para usted en caso de que usted tiene que salir. Los jugadores que quieren mejorar su reputación en el juego y la comunidad también será capaz de ayudar a cabo por unirse a los juegos en curso que faltan jugadores.
Q: ¿Puedo jugar con mis amigos de América aunque soy europeo? (Por Mosley Adán)
R: Sí, un montón de gente tiene amigos en las diferentes regiones y queremos que puedan interactuar fácilmente. Una de las cosas que hace especial DotA es lo grande que sea la comunidad, así que haremos todo lo posible para que sea fácil de conectar y comunicar entre sí.


P: ¿Cómo va a manejar retraso y el desfase entre los jugadores? (Alex)
R: Esto es algo que estamos poniendo un montón de tiempo y recursos. Minimizar el retraso a los servidores, junto con la optimización de código de red, es muy importante para poder disfrutar de DotA tanto a nivel informal y la competencia. Estamos ampliando la infraestructura de vapor en todo el mundo por lo que el emparejamiento servicio de DotA 2 es capaz de proporcionar el más bajo ping posible dondequiera que estés jugando. También habrá algunos servidores de una ubicación excepcional que se optimizan regional para el manejo de los partidos ya la distancia.


P: ¿Qué tipo de requisitos de hardware que tiene el juego? (S. Hong)
R: No tenemos un mínimo oficial DotA dos especificaciones técnicas del sistema por el momento. El objetivo es asegurarse de que las personas con computadoras más viejas y las PCs en LAN centros serán capaces de soportar el juego, mientras que también permite a los equipos más nuevos a escala bien.


P: He oído que iba a ser una característica de Amnistía Internacional para cuando un jugador abandona. ¿Va a ser una opción a tener en directo de control del héroe? (Stephen)
R: Las características de la IA será opcional para los jugadores en el juego. Usted puede tener compañeros de equipo lo utilizan, lo remitirá a la base, o darle modos de AI y conductas a seguir.


P: ¿Habrá algo como los mapas de AI en DotA o un "modo de entrenamiento", con niveles de dificultad? (Por Pham L.)
R: Sí habrá bot apoyo si lo que desea es jugar solo, o usted puede crear un grupo de amigos y llenar el resto de las ranuras con los robots. Hay una variedad de entornos diferentes que puede utilizar para configurar los robots, que van desde niveles de dificultad seleccionables a los comportamientos específicos que usted desea practicar en contra. Por ejemplo, si usted desea practicar su carril de control, Puede configurar los bots para ser más fuerte a negar, golpeando pasado, y de acoso. También tendremos algunos escenarios reto especialmente diseñado, similar a cosas como la guerra de Gordo, que voy a elaborar en el futuro.


P: ¿El sistema de repetición me permite moverse libremente hacia atrás y hacia delante en el tiempo en lugar de tener que ver la repetición entera? (Por Luciando)
R: Usted será capaz de saltar a cualquier punto de la reproducción, añadir marcadores para facilitar la referencia, ver estadísticas detalladas y gráficos mientras que el juego se va, y ver a través de ver a un jugador específico (en relación con sus cámara movimiento). También será capaz de ver repeticiones con los amigos si quieres revisar un juego o aprender de sus errores. Para ayudar a los realizadores, el sistema de repetición tendrá flexibles cámara ángulo y la velocidad controles. También habrá un montón de características y comentarista de edición se pueden agregar a tus repeticiones.


P: ¿No cree que debería hacer un montón de cambios en el juego? (Robert)
R: Los cambios importantes no necesariamente hacen un juego mejor. Hay un sinnúmero de características que estamos construyendo en todo el juego que hará que la experiencia sea mucho mejor. El juego en sí, sin embargo, siempre ha evolucionado paso a paso, y seguirá con esa metodología. Consideramos que es un proyecto a largo plazo, de la misma manera DotA ha sido siempre. Queremos proporcionar una experiencia de calidad y no sólo el cambio por el bien de cambio. Naturalmente, usted verá las adiciones y mejoras en el juego a medida que pasa el tiempo, pero sería un naturales progresión para mejorar el juego para los jugadores y no por otras razones arbitrarias. Válvula y creo firmemente que el jugador se centró proceso de desarrollo del juego ha pasado por lo que se nos va a permitir seguir haciendo las mejores decisiones con respecto a donde pasaremos nuestro tiempo de desarrollo.


P: ¿Puede un espectador ya está en marcha DotA 2 juego? (Por Valo)
R: Muchos de los juegos se desarrollarán en torno espectador y Retransmisión de apoyo. Usted será capaz de unirse a los juegos más actuales (a menos que los jugadores que marcados como privados) y sólo mirarlos. Usted puede unirse a una partida de tu amigo es, ver lo que tu clan favorito es haciendo, o simplemente elegir un nivel de habilidad y un héroe que le gusta y se encuentra que hay que verlo. También tenemos un sistema en el lugar que distribuye automáticamente la carga en varios servidores para que el juego en sí no se verá afectada por los usuarios unirse a espectador. Nuestra red de distribución nos permite soportar cualquier número de usuarios que desea ver, de forma dinámica la asignación de más servidores a la tarea. También habrá etiquetas especiales y opciones de búsqueda para ayudarle a encontrar juegos shoutcasted en vivo o de edad. Comentaristas serán capaces de operar como directores, por lo que ver a nadie tendrá su cámara viendo las mismas cosas que el shoutcaster está viendo. También hay una opción anti-trucos mecanismo incorporado a fin de que el juego está espectador puede llevar mucho tiempo demorado por cualquier cantidad de tiempo para reducir el abuso potencial.


P: ¿Va a seguir fiel a fundición momentos como Torrent y lo sigue siendo posible hacer los trucos avanzados, como la cancelación de animación, la niebla de la guerra trucos que hemos aprendido, etc? (Por Lycan)
R: Sí, los mecánicos de aplicación. Ellos son una parte muy integral del juego y no siento lo mismo sin ellos.


P: ¿Cómo vamos a administrar los archivos de reproducción? (Por Nikos)
R: Ellos se guardan automáticamente con tu identidad en línea utilizando el Steam Cloud de almacenamiento sistema, por lo que no tiene que preocuparse de perder ellos. Usted será capaz de utilizar las herramientas del navegador de reproducción para buscar, clasificar, etiquetar, clasificar, y el favorito de ellos.


P: ¿Vas a trabajar en DotA después de DotA 2 es puesto en libertad? (Por Lee Jack)
R: Pienso seguir DotA actualizada durante el tiempo que la comunidad quiere. Dicho esto, sin embargo, creo que DotA 2 representa el futuro a largo plazo para el juego.


P: ¿Cómo se desarrollo el cambio con respecto a su rol actual de beta testers, comentarios de la comunidad, etc? (Por Basilea)
R: Todo eso seguirá siendo el mismo, excepto que ahora también tengo que trabajar con los desarrolladores de Valve. Todos los colaboradores de nuestro grupo de expertos en curso e incluso como Kunkka están ayudando. Una de las cosas más importantes para mí siempre ha estado recibiendo opiniones de la comunidad. Habrá un montón de oportunidades, a lo largo del próximo año, para dar su opinión sobre todas las cosas que estamos trabajando, que van desde las características de elementos visuales.


P: ¿Son los gráficos actualizados va a ser una distracción? Nuevos gráficos son geniales, pero cuando hay demasiado, usted no puede ver lo que está pasando ya. (Por Lycan)
R: El juego es sin duda el aspecto más importante, todos en el equipo entiende esta preocupación. La prioridad número uno es hacer que los jugadores pueden rápida y fácilmente decir lo que está sucediendo en la pantalla en todo momento. Bellas ajuste el justo equilibrio entre la capacidad visual, efecto, el héroe, etc, será un proceso continuo ya que el juego es playtested y recibir sus comentarios. Una representación visual limpio y comprensible de la acción es importante para todos, desde jugadores experimentados, los espectadores, a los nuevos jugadores.


P: ¿Podré ayudar a probar DotA 2? (Canta por Liu)
R: Sin duda será una oportunidad para involucrarse con las pruebas beta de DotA 2 y nos ayudan con sus comentarios. Vamos a liberar más información acerca de cómo inscribirse en el futuro.


P: ¿Vas a hacer algo para que sea más fácil para los nuevos jugadores entrar en el juego y se sientan bienvenidos? (Por Arvin)
R: Algo de lo que hace que sea difícil, en el actual Dota, se debe a la falta de servicios en todo el juego que pueden ayudar a fomentar una mejor relación entre los jugadores y que es difícil para que los jugadores se emparejan con los aliados y adversarios por igual expertos. Cosas como tutoriales, contactos, los robots de AI, la identidad, el coaching, y la contribución de la comunidad se vaya un largo camino para hacer más fácil para los nuevos jugadores para encajar


P: ¿Qué configuración de teclas de acceso rápido existirá en DotA 2? (Por Kaff Stany)
R: Tenemos un defecto algunas plantillas que cubren las configuraciones más populares, pero también podrá personalizarlas totalmente a su gusto. Usted puede personalizar a nivel mundial o en una base por héroe si lo desea. La configuración de teclas de acceso directo se incluyen todo, no sólo los héroes y los elementos, sino también cómo navegar en el juego, el control de la cámara, autocast, juego de grupos de control, etc Su configuración se guardan en su identidad en línea, así que si usted va a una LAN centro no tendrán que volver a configurar las teclas.

Bueno esperemos que estas preguntas y respuestas hayan calmado sus expectativas sobre este juego, al parecer será un gran gran juego y seguramente ganara terreno con la ya fama con la que cuenta DOTA de WarCraft. Saludos y hasta otro post informativo ;)

3 comentarios :

  1. Gracias por la entrevista ^^ me encanta que mantengan actualizada la página :P la veo siempre, espero tener novedades del dota 2 que quiero probarlo a full :D

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  2. una pregunta? donde consigo el heroe bestia kodo razor y al icarius de phoenix. y tambien tengo problemas para descargar el dota quest podrias ayudarme????????

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  3. la pregunta es cuando sale dota 2ara latinoamerica y si se ba a poder jugar en garena o por otro medio.?

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